Toen op de eerste aankondiging van Bioshock: Infinite op de E3 gedaan werd met een trailer was Elizabeth al aanwezig. Toch was ze toen nog niet was ze nu is. Elizabeth was origineel bedoeld als een NPC die weinig input zou hebben in de werkelijke gameplay.
Alles is nu anders. Elizabeth bleek zo'n hit onder fans van Bioshock te zijn, dat haar rol stevig opgekrikt werd. "Ten tijde van E3 was haar persoonlijkheid al stevig ontwikkeld, maar haar gameplay-acties werden verder ontwikkeld naarmate we verder kwamen. We zagen dat mensen haar echt leuk vonden en we werden zelf een beetje verliefd op haar. We wilden haar rol dus uitbouwen en zeker zijn dat ze bij elk gameplayaspect betrokken was. Eerst kon ze bijvoorbeeld sloten openen, al was het eerst alleen dat. Nadien begonnen we te denken over hoe ze je kon helpen en hoe ze niet enkel erbij zit voor spek en bonen. Ze zou je partner worden," aldus Kevin Lavine van ontwikkelaar Irrational Games.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie