De dagen waarin games werden gemaakt vanuit het comfort van een zolderkamer, liggen al heel ver achter ons. Nu de game-industrie een van de grootste ter wereld is, worden de eisen die consumenten stellen alsmaar hoger. Ontwikkelaars moeten daarom de lat steeds hoger leggen voor zichzelf.
In twee developers diary's van A Plague Tale: Innocence krijgen we een glimp van de gigantische hoeveelheid werk die tegenwoordig zit in het maken van een videogame. De eerste focust zich op de hoofdpersonen, hun strijd en hun voice actors, terwijl de tweede gaat over de setting van de game en de conventies waarmee ontwikkelaar Asobo Studio wilt breken.





Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie