Acht jaar geleden was er nog een echte E3. Hier deed EA niet aan mee, maar ze hielden wel een showcase rond dezelfde tijd, waar ze hun games etaleerden. In 2017 kwamen ze met een nieuwe game die tot de dag van vandaag er enorm veelbelovend uitziet.
In de trailer is te zien waar de game over ging. Je liep door een stad, die fungeerde als hub en in de trailer er prachtig uitzag. Daarna ging stapte je in jouw exosuit en ging je vliegend door een bijzonder fascinerende spelwereld. Wat je hier zag in de trailer was veel te mooi om waar te zijn. Het zag er zo ontzettend mooi uit.
Op 22 februari 2018 was het zover. De game kreeg een release en het bleek meteen dat er nogal wat gesleuteld was aan de trailer, want hij zag er hele stukken minder mooi uit. De hub was niet veel meer dan een zooitje stilstaande mensen in plaats van een bruisende marktplaats en de gameplay was abominabel slecht. Vijanden die opeens verdwenen of juist uit het niks voor je neus tevoorschijn toverde, voor je het wist vloog je in een muur, kwam niet los en moest je opnieuw beginnen en het zag er bij lange na niet zo indrukwekkend uit.
Het werd een flop. De vraag was waarom. Hoe kon een game waar zoveel van werd belooft door niemand minder dan Bioware, zo enorm falen. Normaal hoor je nooit daar iets over, maar Jason Shreier schreef voor Kotaku een vrij tragisch verhaal over hoe deze game volgens de ontwikkelaar gedoemd was te mislukken, ver voordat het überhaupt een eindproduct was. Ook als je niet geïnteresseerd bent in deze game, is dit artikel zeker de moeite waard om te lezen.
In die tussentijd zijn we nu zes jaar verder en nu heeft Electronic Arts aangegeven dat de servers allemaal offline gaan. Het is live-service game en hij is niet offline te spelen, dus dit was het voor Anthem. Of mensen het gaan missen is een goede tweede vraag, maar zonde is het wel.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie