Hier zie je dat verrassing een effectief middel is om in te zetten. Sommige games worden jaren vooraf aangekondigd, waardoor mensen al jaren uitkijken naar de dag dat ze de game kunnen spelen. Vervolgens scheppen ze in hun hoofd iets wat niet kan en valt de game tegen als hij uitkomt. Hi-Fi Rush laat zien dat dit niet de beste tactiek is.
Door het onverwachte moment druppelen nu pas na release de reviews binnen en ze zijn opmerkelijk positief, hoewel er nog te weinig op OpenCritic te vinden, waardoor er nog weinig uit op te maken valt.
Omdat de game vanaf de eerste dag voor de Game Pass beschikbaar is, was ook meteen op Twitter het gerucht dat deze game een typisch brouwsel is geweest voor deze abonnementsdienst. Vooral omdat de game is gemaakt door Tango Gameworks, een studio onder de paraplu van Bethesda.
Nu laat de directeur in een tweet weten dat de game al ontwikkeld wordt sinds 2017, toen Bethesda nog niet overgenomen was door Microsoft. Het idee dat de game vanaf de eerste dag op de Game Pass beschikbaar zou zijn, was toen nog helemaal niet ter sprake gekomen.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie