Fractured Online is, volgens de ontwikkelaar Dynamic Studios, eerste echte dynamische en isometrische MMORPG. Enige dagen geleden kwamen ze met de aankondiging dat op 15 september de game in Early Access gaat. Om meer informatie te geven wat je kunt verwachten en vooral hoe de game gemaakt is, worden er regelmatig Dev Talks opgenomen. In deze Dev Talks bespreekt de CEO van de studio Jacopo Pietro Gallelli een aantal aspecten over deze uitgebreide MMORPG.
Voor ontwikkelaars die nieuwsgierig zijn naar hoe een MMORPG gemaakt kan worden, is deze Dev Talk bijzonder interessant. Jacopo weet goed uit te leggen dat ze een methode hebben gebruikt in Unity om een zo groot mogelijke open wereld te bouwen in zo kort mogelijke tijd. Dat betekent niet dat ze er geen werk aan hebben gehad, maar door efficiënt om te gaan met alles, stukken minder tijd. Een grote map kan in een aantal mappen gebouwd worden door twee mensen, wat een korte tijd is.
Nieuws
In de nieuwe Dev Talk over Fractured Online wordt verteld hoe een nieuw continent gemaakt wordt
Door Peter Beckers
0
Je mist nu XP & voortgang
Verdien XP door te reageren op "In de nieuwe Dev Talk over Fractured Online wordt verteld hoe een nieuw continent gemaakt wordt"
+5 XP
Per artikel gelezen
+50 XP
Voor daily login
Level up & exclusieve giveaways
Join Discord community
Laatste artikelen

Nieuws
Het doek gaat definitief vallen voor Call of Duty: Warzone
door Sil Hendriks

Nieuws
Steam Deck OLED is tijdelijk niet beschikbaar vanwege de RAM crisis
door Peter Beckers

Nieuws
Diverse nummers zijn bekendgemaakt voor de soundtrack van Grand Theft Auto VI
door Peter Beckers

Preview
Outbound
door Natascha Huijs

Nieuws
Eerste exemplaren van Resident Evil Requiem vallen veel te vroeg op de mat
door Stefan van den Broek
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie