Dat je als vampier mensen doodt, beschouwen we in principe als vanzelfsprekend. Zelfs een bovennatuurlijk wezen moet immers eten om te voorkomen dat het sterft. Maar wat als je slachtoffers opeens meer waren dan voedsel? Dat is het dilemma dat de derde video van Vampyr's webserie verkent.
In Vampyr krijg je te maken met al je mogelijke slachtoffers. Je praat met ze, werkt met ze, geneest ze misschien zelfs alvorens je ze als maaltijd nuttigt. En dat is een hele bewuste keuze geweest. Zoals in eerdere video's werd gezegd, wilt Dontnod dat je je schuldig voelt als je een leven neemt, dat je goed overdenkt wie je offert om je honger te verzadigen en sterker te worden. Door ieder karakter een duidelijke eigen persoonlijkheid te geven, in plaats van ze generieke NPC's te maken, raak je tot op zekere hoogte aan ze gehecht, waardoor ze offeren gaandeweg steeds zwaarder zou moeten worden. Hoe goed dat in de praktijk werkt, ontdekken we later dit jaar, wanneer de game verschijnt.





Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie