GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

    Discord

    Chat met de community

  • Over Ons

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

Larian Studios onder vuur na onthulling over AI-gebruik
  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

Larian Studios onder vuur na onthulling over AI-gebruik

Baldur's Gate 3-ontwikkelaar verdedigt interne AI-tools

Door David Dejaeghere
16/12/2025ongeveer 2 maanden geleden
117

De studio die de harten van miljoenen RPG-fans veroverde met Baldur's Gate 3 bevindt zich plots in een controverse. Larian Studios, net na de aankondiging van hun nieuwe project Divinity tijdens The Game Awards, krijgt te maken met stevige backlash nadat bekend werd dat de studio generatieve AI gebruikt voor interne processen.

Je mist nu XP & voortgang

Verdien XP door te reageren op "Larian Studios onder vuur na onthulling over AI-gebruik"

+5 XP

Per artikel gelezen

+50 XP

Voor daily login

Level up & exclusieve giveaways
Join Discord community
Gratis account & XP verdienenJoin Discord

Het begon met een interview in Bloomberg, waarin oprichter en game director Swen Vincke openlijk sprak over Larians gebruik van AI-tools. Volgens het artikel "pusht" de studio hard op generatieve AI, ook al heeft dit nog niet geleid tot grote efficiëntiewinsten. Concreet gebruikt Larian de technologie om ideeën te verkennen, PowerPoint-presentaties uit te werken, concept art te ontwikkelen en placeholder-tekst te schrijven.

Vincke benadrukte dat er geen AI-gegenereerde content in de uiteindelijke versie van Divinity zal verschijnen. "Alles wordt gedaan door mensen, we schrijven alles zelf," verklaarde hij. Maar die geruststelling bleek niet voldoende om de woede van de gaming community te temperen.

Op Bluesky lieten verschillende stemmen uit de game-industrie van zich horen, waaronder voormalige Larian-medewerkers. Environment artist Selena Tobin, die eerder bij de studio werkte, schreef openhartig: "Ik hield van werken bij Larian tot AI. Heroverweeg jullie koers, zoals gisteren nog. Toon je medewerkers respect. Ze zijn wereldklasse en hebben geen AI-assistentie nodig om geweldige ideeën te bedenken."

consider my feedback: i loved working at @larianstudios.com until AI. reconsider and change your direction, like, yesterday. show your employees some respect. they are world-class & do not need AI assistance to come up with amazing ideas.

— anoxicart🍤 (@anoxicart.bsky.social) 2025-12-16T16:20:58.862Z

In reactie op de golf van kritiek stuurde Vincke een uitgebreide verklaring naar IGN. Daarin benadrukt hij dat Larian actief concept artists, schrijvers en vertalers blijft aannemen. De studio heeft momenteel 23 concept artists in dienst en vacatures voor meer. "Alles wat we doen is incrementeel en gericht op mensen meer tijd te geven om te creëren," aldus Vincke.

Verder verduidelijkt hij nog: "We brengen geen game uit met AI-componenten en we zijn niet van plan teams te verkleinen om ze te vervangen door AI." Hij erkent dat het onderwerp veel emotie oproept, maar stelt dat interne discussies altijd plaatsvinden door de lens van "ieders werkdag beter maken, niet slechter."

In het verleden had Larian Studios hun gebruik van AI ook reeds verduidelijk in een interview op GameSpot. Het is duidelijk in de reactie van Swen Vincke dat hij AI ziet als een tool die developers helpt en niet vervangt en mijn persoonlijke mening is dan ook om de studio die ons nog nooit telleurgesteld heeft te vertrouwen op hun woord tot hun nieuwste titel het daglicht ziet.

Ondertussen heeft Swen ook gereageert via zijn X handle.

Holy fuck guys we’re not "pushing hard" for or replacing concept artists with AI.

We have a team of 72 artists of which 23 are concept artists and we are hiring more. The art they create is original and I’m very proud of what they do.

I was asked explicitly about concept art…

— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) December 16, 2025


bronnen:

https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-12-16/-baldur-s-gate-3-maker-promises-divinity-will-be-next-level
https://www.ign.com/articles/larian-ceo-responds-to-divinity-gen-ai-backlash-we-are-neither-releasing-a-game-with-any-ai-components-nor-are-we-looking-at-trimming-down-teams-to-replace-them-with-ai
https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-embraces-machine-learning-for-tasks-that-nobody-wants-to-do/1100-6531123/

Auteur

David Dejaeghere avatar
David Dejaeghere

Directeur-Hoofdredacteur

Delen

Laatste artikelen

PlayStation Plus Cover
Nieuws8 uur geleden

Dit zijn alle games die deze maand naar de PlayStation Plus Game Catalog komen

door Sil Hendriks

PlayStation Plus Cover
Nieuws8 uur geleden

PlayStation Plus Premium is nu een heel stuk goedkoper

door Sil Hendriks

Mina the Hollower
NieuwsGisteren

Speel vanaf nu de demo van Mina the Hollower op de PlayStation 5

door Peter Beckers

Ubisoft Cover
NieuwsGisteren

Ubisoft rapporteert een sterk financieel rapport

door Mario Heurter

SAROS Cover
NieuwsGisteren

Housemarque toont Saros met gameplay-beelden en geeft ons een release date

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →

Reacties (5)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.