Spelers van Destiny zullen hun Guardian erg snel kunnen levelen. Bungie gelooft niet in grinding en zet vooral in op “horizontale groei”. Het is de bedoeling dat je als gamer wordt aangemoedigd om nieuwe vaardigheden, builds en wapens te proberen. En dat dan nog het liefst samen met je vrienden.
Destiny wordt een zogenaamde “shared-world shooter” en zal een sterk RPG-aspect hebben. Toch wijkt Bungie af van de traditionele verticale progressie die we kennen van FPS’en en MMORPG’s. Je zult de maximum level cap namelijk relatief snel kunnen bereiken.
In Destiny zul je niet moeten grinden. De shooter wil je snel laten groeien, zodat je vooral tijd hebt voor de twee kernen van het spel: social samenspel en horizontale groei.
Doordat je zo snel kunt levelen, wordt het eenvoudig om samen met je vrienden te spelen. Een eventueel verschil in level vormt namelijk geen echte barrière daarvoor. In Destiny is het level van de in-game characters ondergeschikt aan de spelervaring. De ontwikkelaar wil vooral dat je als speler wordt uitgedaagd om nieuwe abilities, builds, uitrustingen en wapens te testen. Ze laten zich daarbij inspireren door de gameplay mechaniscs van de gamereeks Diablo.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie