• Nieuws
  • Reviews
  • Previews
  • Artikels
GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Nieuws
  • Reviews
  • Previews
  • Artikels
Military Incremental Complex voert belangrijke veranderingen door
  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

Military Incremental Complex voert belangrijke veranderingen door

De grind wordt draagbaar

Door Sil Hendriks
26/11/2025ongeveer 2 maanden geleden
24

Het hele idee van factory builders als Satisfactory, Factorio en nu Military Incremental Complex, is dat je zo snel mogelijk op een punt komt dat de game feitelijk zichzelf speelt, zodat jij kan focussen op optimalisatie en het opschalen van productie. Dat punt wil je echter ook niet te snel bereiken, daar spelers dan mogelijk snel uitgekeken raken.

Die sweet spot vinden kan lastig zijn en is iets waar het team achter Military Incremental Complex de plank spijtig genoeg lijkt te hebben misgeslagen. Die feedback heeft men echter luid en duidelijk gehoord, getuige een update op hun Steam-pagina. De volledige patch notes kun je hieronder vinden, maar waar het op neerkomt, is dat je eerder kunt gaan automatiseren, met meer features sneller ontgrendeld en minder handmatig werk om daar te komen. Lees het zelf:

Persistent Automation Is Here

  • Once you’ve automated a weapon at least once, future prestiges will unlock the weapon with automation enabled.
  • To activate this new behavior: prestige your current run once → re-automate your weapons → all future prestiges will unlock with automation automatically.

Manual Production QOL Improvements

  • All manual-production quality-of-life upgrades now appear much earlier, making early clicks faster and far less grindy.
  • Automation now persists across prestiges (unlocked with Free Prestige Tier 1).

Automation Thresholds Reduced

To make early-game and post-prestige ramp-up smoother, automation unlock thresholds have been significantly lowered across the board:

  • Grenades automate at 90 (was 100)
  • Guns automate at 80 (was 100)
  • Bombs automate at 80 (was 100)
  • Jeeps automate at 80 (was 100)
  • Artillery automate at 70 (was 100)
  • Missiles automate at 70 (was 100)
  • Tanks automate at 60 (was 100)
  • Jets automate at 60 (was 100)
  • Ships automate at 50 (was 100)

Nerfs

  • Stock dividends now pay out every 1.25s (was 1.0s)

Buffs

  • Positive Feedback now removes only 10 successes on failure(previously reset all the way to 0)
  • Positive Feedback now requires 20 successes to reach max(previously was 25)

New Achievement!

  • Make $42,990,532.27 and beat ImCade's high score!
  • Check out his video here!

Computer Mines Work Now

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

GameQuarter Editor

Delen

Laatste artikelen

imprinted
Nieuws10 uur geleden

Eerste blik op Imprinted

door Doeke Kleppe

turnbound
Nieuws10 uur geleden

Samenwerking tussen Turnbound en bekende deckbuilder aangekondigd

door Doeke Kleppe

Masters of Albion Cover
Nieuws14 uur geleden

De nieuwe game van Peter Molyneux verschijnt over drie maanden

door Sil Hendriks

Forza Horizon 5 Cover
Nieuws14 uur geleden

''Forza Horizon 5 is miljoenen keren verkocht op PlayStation 5''

door Sil Hendriks

Wuthering Waves Cover
Nieuws14 uur geleden

Zing mee met het nieuwste nummer van Wuthering Waves

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.