Nu games steeds meer en meer een mainstream vorm van entertainment worden, wordt steeds meer geld uitgegeven aan de triple A-releases. Het inhuren van een componist en orkest is dan ook al eigenlijk niet zo bijzonder meer. Drie componisten is echter een ander verhaal.
Toch is dit precies wat Quantic Dream gedaan heeft voor hun opkomende game: Detroit: Become Human. Voor elk van de drie speelbare karakters werd een andere componist ingeschakeld, die een eigen feel met zich meebrachten.
Philip Sheppard mocht zich ontfermen over de lieftallige Kara en brengt daarvoor een organisch en warm snaargeluid met zich mee, waarvoor hij zich liet inspireren op een reis. Nima Fakhrara kreeg de leiding over de androidjagende Connor en gebruikte daarvoor zelfgemaakte instrumenten. En John Peasano koos voor een robotische klank voor de rebelse Markus. Hoe deze keuzes bij de karakters passen zal nog moeten blijken, maar hetgeen dat we hier en daar in de video opvangen klinkt in ieder geval indrukwekkend.





Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie