GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

    Discord

    Chat met de community

  • Over Ons

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

Sony vertelt over RAM-geheugen en multiplayer met betrekking tot de PlayStation 4 Pro

Door Jacco Peek
11/9/2016meer dan 9 jaar geleden
0
Je mist nu XP & voortgang

Verdien XP door te reageren op "Sony vertelt over RAM-geheugen en multiplayer met betrekking tot de PlayStation 4 Pro"

+5 XP

Per artikel gelezen

+50 XP

Voor daily login

Level up & exclusieve giveaways
Join Discord community
Gratis account & XP verdienenJoin Discord

Er was een hoop op te merken aan de manier waarop de PlayStation 4 Pro aangekondigd werd. De voordelen die je hebt met een 4K- en/of HDR-scherm waren niet te zien op de stream en er werd weinig ingegaan op wat je er verder aan hebt. Masayasu Ito, die het Engineering Team leidt, legt daarom meer uit over de richtlijnen voor ontwikkelaars.

In het interview dat Ito gaf voor 4Gamer legde hij uit dat er twee regels zijn: ‘Maak geen games exclusief voor de PlayStation 4 Pro.’ en ‘Maak geen games exclusief voor de PlayStation 4.’ Dit houdt dus in dat Sony verwacht dat er grafische settings voor de console wordt doorgevoerd, zoals 4K, HDR en hogere framerates. Deze zijn echter niet gespecificeerd.

Ook legde Ito uit dat de PlayStation 4 Pro, net als de reguliere PlayStation 4 en de Slim, 8GB RAM heeft. Hiervoor is bewust gekozen, omdat het voor ontwikkelaars dan lastiger zou zijn om de game compatible te maken met de PlayStation 4. Hierbij komt ook de eis dat bij multiplayers de Pro-bezitters geen voordeel mogen hebben ten opzichte van anderen.

De interviewer merkte terecht op dat dit laatste niet helemaal gewaarborgd zou kunnen worden door het feit dat vijanden bij een hogere resolutie op afstand beter te zien zijn. Ito reageerde hierop dat dit inderdaad mogelijk zou kunnen zijn, maar dat de voorschriften dat niet verbieden. Zolang de framerates bij multiplayers gelijk zijn, is de rest aan de ontwikkelaar.


 

Auteur

J
Jacco Peek

Auteur

Delen

Laatste artikelen

Nintendo Mario Day
Nieuws2 dagen geleden

Dit is wat Nintendo voor je in de petto heeft op Mario Day

door Peter Beckers

Legacy of Kain: Defiance Remastered Cover
Nieuws2 dagen geleden

Ga mee terug in de tijd met de lancering van Legacy of Kain: Defiance Remastered

door Sil Hendriks

Overwatch Cover
Nieuws2 dagen geleden

Krijg een sneak peak van de Overwatch X NieR Collab

door Sil Hendriks

Assassin's Creed Black Flag Resynced
Nieuws2 dagen geleden

Ubisoft vertelt ons wat we kunnen verwachten van Assassin's Creed.

door Mario Heurter

Resident Evil: Requiem
Nieuws2 dagen geleden

Resident Evil Requiem is meer dan vijf miljoen keer verkocht

door Peter Beckers

Bekijk alle artikelen →

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.