THQ is teleurgesteld met het nieuwe verkoopmodel dat ze met MX VS ATV: Alive in praktijk hebben gevraagd.
Door MX VS ATV: Alive tegen een adviesprijs van veertig euro in de winkel te leggen hoopte THQ meer te verkopen. In de praktijk bleek dit te werken, de game verkocht zoals verwacht. De gehoopte opbrengst uit DLC viel echter vies tegen. Dit zei Brian Farrell van THQ. "Het was geen succesvol experiment. Met de hoge vaste kosten voor het maken van een spel voor de consoles, kunnen we de prijs niet laag genoeg krijgen om zoveel mensen te bereiken dat enkel op DLC verdienen rendabel wordt", aldus Farrell.
Een advies voor THQ: Het zou vaker gedownload worden als er een redelijke prijs-kwaliteit verhouding was. Ik persoonlijk betaal toch echt geen euro voor een helm.