Met de komst van vrij beschikbare game engines als Unity, Unreal Engine en Game Maker is het maken van games plotseling een heel stuk makkelijk geworden. Niet langer hoeven ontwikkelaars elk deel van de game van de grond af aan te bouwen of een eigen engine in elkaar te zetten om hun idee te kunnen realiseren, iets waar vele van hun ook dankbaar voor zijn.
Zo ook Stu Denman, ontwikkelaar bij en mede-oprichter van Pine Street Codeworks, het bedrijf achter puzzelgame Tiny Bubbles, die op korte termijn op Steam zou moeten verschijnen. In deze promotievideo voor Unity vertelt hij hoe de mogelijkheden van de engine ervoor zorgden dat hij makkelijk zelf een editor kon bouwen om levels voor de game mee te maken en testen, iets waarvoor normaal gesproken een volledig team nodig is, waardoor hij zijn visie wist te realiseren.
Met de komst van vrij beschikbare game engines als Unity, Unreal Engine en Game Maker is het maken van games plotseling een heel stuk makkelijk geworden. Niet langer hoeven ontwikkelaars elk deel van de game van de grond af aan te bouwen of een eigen engine in elkaar te zetten om hun idee te kunnen realiseren, iets waar vele van hun ook dankbaar voor zijn.
Je mist nu XP & voortgang
Verdien XP door te reageren op "Tiny Bubbles had zonder Unity misschien niet bestaan "
+5 XP
Per artikel gelezen
+50 XP
Voor daily login
Level up & exclusieve giveaways
Join Discord community
Laatste artikelen

Nieuws
Bluepoint had aan Bloodborne willen werken
door Sil Hendriks

Nieuws
Marathons Server Slam trekt meer dan genoeg bekijks
door Sil Hendriks

Artikel
Overwatch season 1: Reign of Talon, de eerste twee weekjes
door David Dejaeghere

Nieuws
De studio achter Highguard heeft nog maar twintig ontwikkelaars werken aan de game
door Peter Beckers

Artikel
Back to the Past with Mario 2003 edition
door Mario Heurter
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie