Hoe werkt dit eigenlijk precies? Wat moeten de mensen van een ontwikkelstudio hun game 'pitchen' om ervoor te zorgen dat tinyBuild met ze in zee gaat? Ze brengen nu een podcast uit met de titel “How to Pitch Games”, waar ze met voorbeelden uit proberen te leggen waar een ontwikkelaar aan moet denken.
Ik heb het eerste deel zojuist bekeken en moet toegeven dat het best interessant is voor mensen die dit graag willen weten. Ik kan het dan ook van harte aanbevelen. De podcast is als video te bekijken op YouTube.