Watch Dogs zal volgens ontwikkelaar Ubisoft geen multiplayer modus, maar een “naadloze online ervaring” hebben. In de action-adventure waarin hacking centraal staat, speel je altijd als Aiden Pearce en kan je op elk moment door een andere speler gehackt worden.
Je moet het kunnen verwoorden en dat kan de Lead Gameplay Designer van Watch Dogs, Danny Belanger, zeker. Hij stelt dat de game geen multiplayer zal hebben in de traditionele zin van een afgescheiden van singleplayer en multiplayer. In plaats daarvan mag je je als speler aan een “naadloze online” ervaring verwachten in Watch Dogs.
Ubisoft wil ervoor zorgen dat je nooit uit het verhaal wordt weggerukt. Dat is ook de reden waarom iedere speler steeds als de protagonist, Aiden Pearce, zal spelen. Wanneer je een online missie speelt met anderen, zullen dezen een random skin krijgen om te verhullen dat zijn eigenlijk ook Aiden zijn. Zo blijf jij steeds in character.
Watch Dogs zal overigens een ingenieus systeem gebruiken om de “naadloze online” ervaring mogelijk te maken. Zo kan je, behalve tijdens een storyline missie, steeds gehackt worden door andere spelers. De mate waarin je daarin meegaat en ook anderen hackt, bepaalt je online ervaring. Concreet maakt Ubisoft voor iedereen een "offline/online"-gamer profiel aan en wie eigenlijk liever geen multiplayer speelt, zal dan ook zo veel mogelijk van hack attempts gespaard blijven. En vice versa.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie