Ubisoft-games vertoonden de afgelopen jaren een aantal overeenkomsten op het gebied van spelmechanieken. Eén daarvan was het vrijspelen van nieuwe gebieden door torens te veroveren of beklimmen. Gelukkig brengt Watch_Dogs 2 daar verandering in.
Net als Assassin’s Creed, The Crew en Far Cry deed ook Watch_Dogs mee aan deze trend. In Watch_Dogs 2 gaat het vrijspelen van nieuwe missies echter heel anders. Men heeft vanaf het begin af aan een complete map, waarna nieuwe missies worden vrijgespeeld aan de hand van het aantal volgers. De hackersgroep van Marcus Holloway, DedSec, begint met een paar virtuele volgers die je steeds meer nodig gaat hebben in het verhaal. Naarmate men meer hackers achter zich krijgt, wordt meer kennis en meer missies vergaard.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie