Als een game wordt ontwikkeld door Nathanial Weiss, dan kun je er zeker van zijn dat je elk deel van het ontwikkelproces kunt volgen. Hij deed dit als met zowel Songbringer als Loderagger en doet dit nu wederom met Wraithbinder.
Deze aflevering is een korte en toont hoe hij code voor de game optimaliseert. Niet heel interessant voor de meeste van ons, maar boeiend voor zij die aspiraties hebben om zelf ontwikkelwerk te doen.





Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie