Mars First Logistics is een physics simulator, waarbij de speler zijn eigen voertuigen moet bouwen met maar één doel: vervoer een object naar zijn eindbestemming. Je krijgt een budget en een basisvoertuig en vervolgens kun je helemaal los gaan op het ontwerpen van jouw ideale vervoermiddel, zolang je maar geld hebt. Als je het vervoermiddel hebt gemaakt, rij je naar de eindbestemming en daar lever je het pakketje af. Hiermee speel je nieuwe onderdelen vrij, krijg meer geld om onderdelen mee aan te schaffen en daarna ga je het volgende item naar zijn eindbestemming brengen.

Het perfecte design bestaat niet
Je eerste wagen is een skelter op vier wielen met een arm die naar boven en beneden kan worden bewogen. Het uiteinde van die arm bevat een soort lange haak die het mogelijk maakt om een object met een lus op te tillen. Bij de eerste opdrachten zitten bijvoorbeeld een gieter en een ladder die je op deze manier heel effectief mee kan nemen naar de eindbestemming. Je speelt dan een voertuig vrij waarmee je twee lange haken aan een arm hebt zitten die dicht kunnen knijpen. Zo kun je ook wat lastigere attributen vervoeren. Uiteindelijk worden de objecten steeds lastiger om te verplaatsen en daarmee moet je steeds beter na gaan denken wat je het beste met het voertuig kunt doen.
Ik vond dit in eerste instantie erg leuk. Je kunt lekker experimenteren om te zien wat werkt en wat niet, maar op het moment dat je echt los wilt gaan loop je tegen een grote hindernis. Ieder onderdeel kost geld en, zoals altijd met geld, je hebt maar een bepaald bedrag om uit te geven. Het gevolg is dat je niet helemaal over de top kunt gaan met het bouwen van de voertuigen. Uiteindelijk is het niet echt nodig geweest dat ik onderdelen kocht, maar het is wel jammer dat je niet een soort vliegdekschip kan maken om een gieter te vervoeren.
Zeker in het begin had ik erg veel moeite met het concept, omdat ik het maken van een fatsoenlijk vervoermiddel moeilijk vond. Wanneer na veel pijn en moeite een vervoermiddel totaal ongeschikt is voor het volgende project en je opnieuw moet beginnen, twijfel ik absoluut aan mijn intelligentie en ik denk niet dat dit het doel is van de ontwikkelaars. Zo kwam ik op een gegeven moment bij een grote zware stalen balk die ik moest vervoeren, maar ik kreeg het niet voor elkaar om dit apparaat überhaupt op te tillen met de middelen die ik had. Dit bleek mijn eigen fout, want de stalen balk bleek hol. Je hoefde alleen maar een langwerpig ding aan je buggy te plakken en dit in het gat te wurmen, no pun intended, en daarna kon ik de balk met groot gemak bij de eindbestemming krijgen. Toen had ik de boodschap door en werd het bouwen van voertuigen wat gemakkelijker en kwam de uitdaging op andere punten te liggen.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie