Zodra je begint met spelen moet je gaan kiezen uit meerdere unieke personages. Elk character heeft zijn eigen stats en unieke song key-combinaties binnen het 7-button rhythm-systeem. Het is een slimme toevoeging, die de replay value direct verhoogt. De ene character heeft eenvoudigere button-combinaties dan de andere, wat de toegankelijkheid ten goede komt. Beginners kunnen starten met een makkelijker personage, terwijl gevorderde spelers uitgedaagd worden door complexere patronen. Het mooie is dat je direct vanaf het begin toegang hebt tot alle button-patronen en song-combo’s, waardoor je meteen aan de slag kan met alle mogelijke ritme-instructies.

Roguelike progressie
De roguelike-structuur klinkt op papier misschien als een vreemde keuze voor een ritmegame, maar in de praktijk voelt het verrassend organisch aan. Patapon had immers al een hub-level,van waaruit je je volgende missie selecteerde. Je was al bezig met vooruitgang, waarbij je eventueel moest grinden voor upgrades, voordat je verder ging in moeilijkere levels. Ratatan pakt deze basis en breidt het uit. In de Early Access ga je aan de slag met vijf werelden, Die elk omgesplitst zijn in kleinere levels. Deze levels functioneren als roguelike-rooms, waar je een aantal vijanden en obstakels moet verslaan om dan aan het einde van de level een upgrade kunt kiezen uit een selectie van meer dan honderd willekeurige power-ups en rewards per run. Deze kaarten bepalen je build tijdens een run en zorgen voor die verslavende "nog één keer"-mentaliteit, die het beste uit het roguelike-genre haalt.

Wat opvalt, is dat de vijf werelden en hun levels opmerkelijk kort zijn. In tegenstelling tot veel andere roguelikes is het geen kwestie van pure skill om door de levels te geraken. Je dient echt runs te herspelen om betere gear te verzamelen en sterker te worden. Het is niet zozeer omdat je onvoldoende skilled bent, maar omdat vooruitgang gebonden is aan uitrusting en upgrades. Ook hier ligt de game dichter bij zijn spirituele voorgangers dan je zou denken, want Patapon vereiste ook regelmatig grinding om vooruitgang te boeken in moeilijkere missies.










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie