Zoals ik in de intro al aan heb gegeven, is Baldur's Gate 3 is een Classic RPG, wat tegenwoordig ook wel een CRPG wordt genoemd. Dit zijn het type RPG's die teruggrijpen naar bepaalde games uit de jaren 90, waar Baldur's Gate tot de absolute top hoorde. Je speelt vanaf een isometrisch standpunt en met de muisknop klik je op de plek waar jij wil dat jouw personage heen moet lopen. De game komt volgende maand uit op de PlayStation 5 en dan kun je ook het personage met de controller besturen, zodat ook mensen die niet gewend zijn met een muis te werken Baldur's Gate 3 goed kunnen spelen. Wanneer je iemand tegen het lijf loopt die jou pijn wilt doen, gaat het scherm over naar turn-based combat. Buiten de combat kun je met iedere NPC een praatje maken en een aantal zullen met je meegaan op avontuur, zodat je extra krachten hebt die jou helpen de reis tot een goed einde te brengen.
Een verhaal van ongekende omvang
Het is 1492 in de jaartelling van Fearun en het is ruim 120 jaar na de gebeurtenissen van Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Een groot schip dat meer op een extreem grote huisstofmijt met tentakels lijkt, vliegt over een stad in de provincie Fearun. Dit is een schip van de zogenoemde mind flayers. Deze wezens ontvoeren burgers van de bewoonde wereld, om ze vervolgens te besmetten, waardoor ze zelf in mind flayers veranderen. De hoofdpersoon waar jij mee speelt, is zo'n slachtoffer. In de prachtige openingsvideo is te zien hoe een soort worm, ook wel een tadpole genoemd, in jouw oogkas verdwijnt. Daarna is te zien hoe het schip over een stad vliegt en daar behoorlijk wat vernietiging veroorzaakt. Direct nadat hij dit doet, komt er een groep draken uit een portal die het schip probeert neer te halen. De draken moeten een flinke strijd leveren en ze betalen een heftige prijs, maar uiteindelijk gaat het schip neer.

Dit is het begin van de game. Je bevindt je in het nog vliegende schip, waar je als de wiedeweerga moet vertrekken, omdat hij neer gaat storten. De reis die je aflegt door het neerstortende schip, is meteen de tutorial die je de basis uitlegt. De protagonist komt tijdens zijn vlucht Lae'zel tegen. Een vreselijk arrogante, racistische vrouwelijke Githyanki, een soort mens in hagedissenvorm, en jullie spreken af samen te werken om de tadpole weg te halen. Ook ontmoet je tijdens de vlucht Shadowheart, een vrij hartelijke vrouwelijke elf die in alles het tegengestelde is van Lae'zel. Ze zijn het ongeveer met alles met elkaar oneens, maar blijven toch in het team. Allemaal begrijpen ze dat samenwerken de gouden formule naar een oplossing is.
Eenmaal uit het schip gaat de game werkelijk beginnen. Het belangrijkste doel in het begin van de game is om ervoor te zorgen dat je van die besmetting afkomt, voordat je veranderd in een mind flayer en daar zul je flink voor moeten werken. Alleen de beste genezers in de wereld zijn in staat om de besmetting weg te halen en je bent geland op de minst fortuinlijke plek om dit voor elkaar te krijgen.
Ik wil niet te veel over het verhaal vertellen, omdat het verhaal voor iedereen anders zal zijn. Zelfs het algemene verhaal zal sterk afhankelijk zijn van de keuzes die je maakt en dat wordt alleen maar meer als je ook andere elementen van de game toevoegt. Iedere companion die je meeneemt, heeft een eigen verhaal met een eigen questline en allemaal zijn ze stukken complexer dan ik gewend ben in andere games. Niet iedereen zal alle teamgenoten vinden, waardoor dat al enorme veranderingen naar het verhaal zal brengen. Het gaat zo ver dat conversaties die je hebt met ieder personage waar je mee kunt praten sterk afhangen van een heleboel onderdelen. Als jij een Tiefling bent en je spreekt met een mens, dan is er een soort wantrouwige dialoog die niet helemaal lekker loopt, omdat mensen erg terughoudend zijn naar deze duivelskinderen. Ben jij echter zelf een mens en spreek je iemand van jouw eigen soort aan, dan begint het gesprek anders. Dit is zo bij bijna iedere NPC die iets te vertellen heeft en ik kan mij niet voorstellen wat een ongelooflijk werk dit geweest moet zijn voor de scriptschrijvers en voice actors om dit allemaal te schrijven en in te spreken.











Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie