Productielijnen ontwerpen in games is inmiddels een ingeburgerd onderdeel in games. Kijk maar naar games zoals Factorio en Satisfactory. Beide zijn toppers in hun genre en draaien om het bouwen van fabrieken, met als doel overleven of het lanceren van een raket. Block Factory pakt het wat rustiger aan. Je kunt de game zelfs benoemen als een cozy game: Geen druk, geen vijanden, rustgevende muziek en "satisfying" creativiteit. Dat het een cozy game is, zie je al direct aan de graphics, maar laat je daardoor niet misleiden. De game kent echt diepgang en al snel in de game wil je je fabrieken optimaliseren. Dat wordt je echter nergens opgedragen. De vrijheid is daarin erg aanwezig.
Nog wat onvolmaakheden
Dat de game nog een aantal kleine fixes moet krijgen op het moment van schrijven, is duidelijk te merken aan bepaalde bugs die de game rijk is. De developers hebben daarvoor ook een ideeënbus geopend waar iedereen bug reports of ideeën in kan deponeren. Ondergetekende heeft zelf ook een duit in het zakje gedaan, want ik kwam een bug tegen waardoor ik een ander product leverde dan je zou verwachten. Ik leverde bijvoorbeeld twee blokken aan om daar een blok van te maken. Echter ging er iets mis in de productielijn zelf, waardoor er een ander blok in de machine terecht kwam. Echter bleef de machine de geconfigureerde blokken produceren. Op zich fijn, maar niet de bedoeling. Zeker niet als je zoals ik alles digitaal op orde wilt hebben.
De game begint helaas ook vrij onduidelijk. Je hebt een tutorial die je speelt, maar die maakt niet alles direct duidelijk. Na wat trial and error lukt het je wel. Na een minuut of vijf à tien had ik inmiddels wel goed door wat er echt van mij verwacht werd. En vanaf daar begint het ook steeds interessanter te worden. De opzet van de tutorial kan nog wel wat verbeterd worden, maar laat je daar niet door afschrikken. Even kort doorbijten en dan komt het vanzelf.
Iets anders waar je tegenaan kunt lopen, is de game interface. Deze wordt in 3D, oftewel schuin van boven weergegeven. Dit kan het soms lastig maken om een machine te positioneren. Gelukkig zijn er wat visuele hulpmiddelen beschikbaar, zoals een grid en pijltjes om de input- en outputwegen te tonen. Gelukkig kun je machines kopiëren en verplaatsen. Speel deze game echter wel echt met een muis en toetsenbord, want met een controller gaat het niet goedkomen.

Cartoon-achtig en speel je eigen muziek maar af
Over de graphics hoef ik niet lang uit te wijden. Die zijn gewoon in orde. In een game als deze hoef en wil je geen RTX of DLSS hebben. Dat heeft de game namelijk totaal niet nodig. De gameplay is hier veel belangrijker. Hetzelfde geldt voor het geluid. De pingeltjes zijn leuk en de fabrieksgeluiden ook, maar in feite heb je er niet heel veel aan. Dit is zo'n game waarin je lekker je eigen favoriete muziek opzet, lekker gaat knutselen en voor je het weet is je werkd...eh dag voorbij.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie