In 1998 kwam de film Saving Private Ryan uit. Het gaf een nieuw beeld van de Tweede Wereldoorlog. Opeens was het niet zo heldhaftig meer. Het was vooral chaotisch en smerig. Het geweld in deze oorlogsfilm was stukken geloofwaardiger en als kijker kreeg je veel beter een idee hoe het er uit gezien moet hebben. De gaming-industrie zag een kans. Met Medal of Honor: Allied Assault landde je als soldaat op Omaha Beach. Call of Duty gaf een ander beeld, namelijk hoe de andere kant eruitzag. De inval in Stalingrad was bizar goed gedaan voor die tijd. Maar de game die het meeste de sfeer van Saving Private Ryan op wist te roepen was geen shooter. Het was een RTS. Company of Heroes (CoH) was een prachtige game die heel goed liet zien hoe je soldaten tot het uiterste van zichzelf moest zien te krijgen om een oorlog te winnen.
Een tweede deel van deze game kon niet uitblijven. Deze pakte het verhaal van de Soviets op en later ook de slag om de Ardennen als DLC. De game was stukken mooier en werd bij veel RTS-liefhebbers een favoriet. Ik ken diverse mensen die honderden uren in de game hebben gestoken. De intense gevechten en niet bepaald romantische manier hoe oorlog wordt afgebeeld zorgde dat hij tot de dag van vandaag veel wordt gespeeld.
In 2021 werd aangekondigd dat er een derde deel zou komen en ondanks wat vertraging is die nu eindelijk, tien jaar na deel twee, uitgekomen. Ze zijn weer terug gegaan naar het Westen en pakken de Afrikaanse campagne en de invasie van Italië op. De gebruikelijke multiplayer is ook weer van de partij en tegen de computer spelen is weer lekker moeilijk.

Total World War 2
De game begint voor mij met een flink stuk kritiek, namelijk de proloog. Dit is niet alleen een inleiding, maar ook een tutorial waarin je alle kneepjes van het vak leert. Hoe zoom je in, hoe zoom je uit, hoe bouw je eenheden of hoe beweeg je het beeld. Het blijft me verbazen hoeveel tijd alle RTS games en sim builders verspillen aan het uitleggen van iedere keer weer diezelfde besturing die nog nooit bij iemand is veranderd. CoH3 gaat hier heel ver in. De proloog duurt een eeuwigheid. Het begint op een grote map van Italië waar je Sicilië binnen moet vallen. Daar valt iemand je aan en dan moet je de veldslag spelen. Die duurt voor mijn gevoel een eeuwigheid, maar als ik gewonnen heb, gaat hij verder met de map van Sicilië terwijl je allerlei onzin uitgelegd krijgt.
Tot zover geen probleem. Het is een RTS en met dit type game is het een kwestie van op F5 drukken. Dan gaat hij quicksaven; een godsgeschenk waarvan ik ooit hoop dat ze een dergelijke knop op een controller doen, zodat hier ook bij consoles hun voordeel uit kunnen halen. Tijdens de proloog werkt deze knop niet. Je moet onafgebroken blijven spelen tot het klaar is. Wegens fysieke problemen die ik heb, is dit buitengewoon moeilijk voor mij. Ik kwam met veel pijn, moeite en zelfopoffering uit bij de inval in Italië zelf en dan word je losgelaten.
De campaign lijkt erg op die van een Total War-game. Je ziet een grote map van Italië met allemaal pionnen. In de zee zie je schepen varen. Deze dienen als artillerie en kunnen andere schepen te lijf gaan. Vervolgens kun je op land enkele units neerzetten. Dit begint met twee groepen Amerikaanse paratroopers en later kun je meer oproepen. Deze lopen de map door en bevrijden stad na stad. Steden die zijn bevrijd, zijn van jou en krijgen vervolgens bevoorrading, waardoor jouw units geen honger hoeven te lijden. Wanneer ze in bezet gebied komen, gaat er een metertje lopen. Dit metertje betekent dat ze honger hebben. Wanneer het metertje op is, is er geen voedsel meer en sterven je jongens. Je moet er dus altijd voor zorgen dat ze niet te ver in vijandelijk gebied trekken.
Het verbaasde me, maar dit werkt enorm goed. Je moet Duitse stellingen aanvallen en er streng in zijn dat je units om de regelmatig teruggaan om bevoorraad te worden. Ik heb een keer gehad dat het niet lukte om mijn unit op tijd terug te krijgen, omdat een brug was vernietigd en ik te ver om moest lopen. Dit is niet een onbekend verhaal en was in die tijd echt een groot probleem. Je ziet hier hoe onmisbaar een goede infrastructuur is geweest in de Tweede Wereldoorlog en je ziet dat de ontwikkelaars duidelijk hun best hebben gedaan om dit voelbaar te maken. Wat je in deze game vooral niet moet doen, is te snel zijn. Wanneer units geïsoleerd raken, komen ze in de problemen en dan moet je even goed nadenken wat je volgende stappen zijn.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie