
Interessant en meeslepend verhaal
Ik wil eigenlijk niet te veel over het verhaal vertellen, want dit is iets wat de gamer zelf moet ervaren. Daarom moet men het doen met deze korte synopsis: de wereld wordt geterroriseerd door de Archfiend Baramos en jij wordt er samen met drie andere personages op uitgestuurd om Baramos te verslaan en de vrede terug te laten keren. Dit klinkt vrij cliché en op sommige momenten is het dat ook, maar toch is het verhaal interessant en sterk geschreven om de cliché momenten door de vingers te zien.
Er is trouwens nog wel iets dat ik kwijt wil over het verhaal. Voor de remake hebben ze de lore verrijkt met extra content over de vader van de protagonist. Nu moet ik eerlijk bekennen dat het heel lang geleden is dat ik het origineel heb gespeeld, dus ik heb via YouTube even gespiekt hoe het origineel er verhaaltechnisch uitzag. En ik moet zeggen, extra verhalende content verrijkt het verhaal aardig wat.

Diepgaande en tactische gameplay
Over de gameplay kan ik redelijk wat vertellen. Net zoals het origineel is de Dragon Quest III HD-2D remake een turn-based RPG. Dit betekent echter niet dat je meteen een actie kunt uitvoeren zodra het jouw beurt is. Nee, aan het begin van het gevecht moet je al een keuze maken welke actie je jouw party members wilt laten doen. Wie er als eerste een zet mag doen, wordt berekend aan de hand van stats zoals snelheid en geluk. Hierdoor komt er tactiek en diepgang bij kijken. Moet je al je party members laten aanvallen of moet je bijvoorbeeld je priester toch maar een genezingsspreuk laten gebruiken, met het risico dat hij een ander party member geneest die helemaal niet gewond is?
Quality of Life is key voor remakes
Qua gameplay is deze remake nog steeds dezelfde game als het origineel, althans op een aantal quality of life-toevoegingen en een nieuwe vocation na. Bij de QoL toevoegingen moet je denken aan het kunnen aanpassen van de snelheid van de gevechten, een objective marker zodat je altijd weet wat je moet doen en waar je naartoe moet gaan, en drie verschillende moeilijkheidsgraden.
Er is trouwens wel één grote verandering ten opzichte van het origineel, want in het origineel zat een Monster Arena waarin monsters het tegen elkaar opnamen en waar jij vervolgens als speler een weddenschap op kon plaatsen welk monster er zou gaan winnen. In de remake hebben ze die arena ietwat aangepast. In plaats van te gokken op welk monster er gaat winnen, kun je nu monsters "vangen" die je tegenkomt op de wereldkaart en ze laten vechten in de arena. Het is overigens niet zo dat je elk monster dat je tegenkomt kunt vangen. Nee, je kunt op speciale plekken monsters vinden die je kunt vangen en vervolgens naar de arena sturen. Voor de rest is de monster arena een heerlijk tussendoortje om te doen als je even pauze wilt van het hoofdverhaal.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie