Hell is Us speelt zich af in het fictieve land Hadea. Deze geïsoleerde natie heeft een historie van extreem bloedvergieten door conflicterende religies en hun worsteling om de dominante factie te worden. Dat is echter ook wat het lange tijd was: geschiedenis. Hoewel ze het niet altijd met elkaar eens waren, leefden Sabinians en Palomists al geruime tijd grotendeels in vrede langs elkaar. Maar nadat spanningen opborrelden, mondde dit uit in een burgeroorlog die het land in chaos stortte.

De een zijn dood…
Een persoon die dit goed uitkomt, is de man waar wij mee spelen. Ooit was hij een inwoner van Hadea, tot hij als kind door zijn moeder het land uit gesmokkeld werd. Helaas in zijn eentje, waardoor hij geen binding heeft met zijn ouders en al net zo min antwoorden. Al jaren probeert hij terug in het land te komen, maar hun afkeer voor buitenstaanders heeft dit nagenoeg onmogelijk gemaakt. Als lid van een internationale vredesorganisatie slaagt hij er echter alsnog in om binnen te sluipen.
Dit klinkt als een flinke opgave, echter feitelijk is dit het makkelijke deel van zijn missie. Want hoewel hij weet dat hij uit het dorpje Jova komt, weet hij niet waar dat ligt of hoe zijn ouders heten. Noem het een mysterie dat je op moet lossen door informatie te verzamelen.

Onze speurneus
Dergelijke mysteries zijn meer de regel dan de uitzondering in Hell is Us. Ontwikkelaar Rogue Factor heeft er meermaals een punt van gemaakt om te benadrukken dat het de handjes van spelers niet vast zal houden en daar heeft het geen woord van gelogen. Er zijn geen objective markers in de game en hoewel je wel iets van een quest list op een PDA hebt, is het meer een todo list met bullet points en heel weinig informatie. Het gebruiken van een notitieboek bij het spelen van de game is dan ook geen overbodige luxe, tenzij je enkel geïnteresseerd bent in de main story line.
Het is hier waar ik even eerlijk moet zijn. Wij als reviewers hebben voor dit artikel een guide gekregen van het ontwikkelteam. Enerzijds omdat je een score wil krijgen op je volledige spel, maar vooral ook omdat de review keys net voor een van de drukste periodes van het jaar binnenkwamen voor game-journalisten, gamescom, terwijl de game net erna verschijnt. De tijd om rustig alles te doorzoeken is er daardoor niet altijd. Ik heb deze echter slechts eenmaal hoeven raadplegen voor de main story quest en in alle eerlijkheid snap ik de oplossing nog steeds niet.
De reden waarom ik dit zeg, is dat je dus niet bang hoeft te zijn dat je de game niet tot een goed eind kunt brengen. Ja, er zijn geen markers op de hud of een hint-knop, maar de oplossingen voor de puzzels staan gewoon in documenten of op computers met raadsels die vaak neerkomen op ‘’het wachtwoord heeft te maken met mijn zoon (wiens ID-kaart met allerlei gegevens je net gevonden hebt)’’.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie