In 1999 kwam de game Pharaoh uit. Het was een game die veel weg had van Ceasar III, maar in plaats van een Romeins thema, sneed het een Egyptische aan. Het was al meteen duidelijk dat het Egyptische thema gebruiken voor een city-builder een "match made in heaven" was. De game werd overal zeer hoog beoordeeld en een remake is niet meer dan een logisch gevolg. En nu is het zover, want Pharaoh: A New Era brengt nieuw leven in deze klassieker. Omdat dit een review is van een remake zal ik eerst de game zelf behandelen en daarna de specifieke onderdelen van deze remake bespreken.
Alles draait om de Nijl
Egypte ligt op een flink stuk woestijn en in de woestijn is nooit echt iets te doen. Door de woestijn stroomt echter een heel lange rivier, eindigend in een delta waar de rivierstroom eindigt in de Middellandse Zee. Hoewel de woestijn rond Egypte nagenoeg onleefbaar is, is het enkele honderden meters om de Nijl prachtig. Door het zoete water bruist het er van het leven en het is niet raar dat het complete systeem rond Egypte vroeger afhankelijk was wat de rivier te geven had. Het is echter een grillige rivier. Het kon voorkomen dat de rivier voor jaren lang amper water bevatte, met het gevolg dat er hongersnood was. Dit zorgde ervoor dat de Egyptenaren zeer religieus waren. Ze stelden een persoon aan die werd aanbeden als een vleesgeworden god. Wanneer de farao kwam te overlijden was er het geloof dat hij ook echt een god werd in het hiernamaals en daarom werden de krankzinnigste monumenten gebouwd om hem te vereren. De Egyptenaren waren praktisch en de kostbare grond om de Nijl werd niet verspild voor heiligdommen. Deze werden in de woestijn zelf gebouwd.

Dit is een prachtige combinatie om een game van te maken. Aan de ene kant heb je de Nijl, waar je werkelijk de bevolking mee moet voeden. Aan de andere kant is er een enorme woestijn, die je kunt gebruiken om stenen tempels te bouwen en de goden te eren. Dit is ook exact wat je in Pharaoh: A New Era doet. Je zorgt ervoor dat je een stad bouwt die zichzelf kan onderhouden, zodat je daarna kan beginnen aan het maken van de Mastaba's, Piramide's, Sfinxen en al het andere om de farao tevreden te stellen.
Een gouden regel in iedere city-builder is dat iedere stad inwoners nodig heeft. Dat lijkt me ook logisch, anders is het geen stad. Nu lijkt dit gemakkelijker dan het is. In Pharaoh wonen de inwoners in, hoe kan het ook anders, huizen. Huizen kunnen upgraden als ze aan bepaalde vereisten voldoen. Een eerste vereiste is dat er inwoners zijn die erin willen wonen. Daarna moet er werk zijn. Vervolgens moet er toegang zijn tot water, religie, voedsel en hygiëne. Iedere keer als een huis aan een vereiste voldoet, wordt het huis groter en kunnen er meer inwoners in wonen. Dus hoe beter de voorzieningen zijn, hoe meer mensen kunnen wonen op hetzelfde stukje grond. Maar op het moment dat bijvoorbeeld het voedsel op is, dan kan ook het huis weer terug gaan naar een eerdere staat, waardoor de maximale hoeveelheid inwoners in het huis terugneemt en mensen gedwongen worden de woning te verlaten. Inwoners zijn potentiële werkers en dit moet je dus voorkomen.
Om dit alles te bouwen, is er geld nodig en moet je ervoor zorgen dat alles goed benaderd kan worden. Dit doe je natuurlijk met wegen. Hier is een probleem. De wegen kosten geld. Je zou zeggen dat dit niet zo raar is en dat klopt. Maar het weghalen van wegen kost ook geld. En wegen zijn voor mij een soort meetlat in deze game, waarmee ik heel precies probeer uit te rekenen waar wat moet komen te staan. Iets wat heel belangrijk is in een game als deze. Dus moet ik betalen om te meten. Op het moment dat ik een weg leg over een al bestaande weg, dan zie je geen verandering, maar betaal je wel. Het is niet veel, maar zorgt bij mij wel voor wat onnodige frustratie.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie