De beste vernieuwing vind ik de Scenery Brush. Hiermee geef jij een thema aan, bijvoorbeeld tropische struiken, en dan kun jij met een druk op de knop een volledig bos met struiken neerzetten. Al deze struiken zijn gewoon losse objecten die je kunt verplaatsen. In het eerste deel moest je dit struik voor struik zelf doen door ze te kopiëren en te plakken en als je ziet hoe ontelbaar vaak je iets opnieuw moet plaatsen, is de Scenery Brush een absolute zegen.
Consoles
Er is echter wel een heel grote kanttekening die ik moet benoemen. Planet Coaster 2 is vanaf de lancering van de game ook te spelen op de console. Dit is in principe prima, want hoe meer mensen de game kunnen spelen hoe beter, maar dat betekent ook dat er concessies gemaakt zijn die de echte potentie van de game volledig wegstoppen.
De ontwikkelaars hebben een dappere poging gedaan om de game geschikter te maken voor de controller dan in het eerste deel en hier zijn ze redelijk in geslaagd. Het nadeel is dat Frontier Developments bepaalde concessies heeft gedaandie heel nadelig zijn voor muis en toetsenbord.
Meerdere items selecteren bijvoorbeeld is bijna niet meer te doen. In het eerste deel hield je de shift-toets ingedrukt en ging je helemaal los met het selecteren van meerdere objecten. Nu moet je eerst de o-toets indrukken, zodat je in een menu komt en dan kun je alles selecteren wat je wil. Daarna moet je op een bevestigingsknop drukken.
Dit klinkt als niet veel, maar het is enorm omslachtig. Dingen als bevestigingsknoppen komen wel vaker opdagen als het aankomt op controller-ondersteuning, omdat de controller minder knoppen heeft dan een toetsenbord. Regelmatig moeten diverse handelingen worden bevestigd door bijvoorbeeld een knop ingedrukt te houden voor langere tijd. Dat was prima geweest als dit voor de controller had gewerkt, maar ook hiermee is het niet heel effectief.
Je bent met simbuilders altijd in het nadeel met een controller. Dit heeft te maken met het feit dat je stukken minder nauwkeurig bent. Je ziet weleens op YouTube filmpjes van mensen die een park maken op een console en je ziet meteen dat ze hier enorm handig mee zijn, maar nog altijd enorm klungelig vergeleken met een gemiddelde persoon op een PC.
Er is nog een nadeel dat je hebt met consoles. Hoewel de rekenkracht van een PlayStation 5 geweldig is voor de prijs die je ervoor betaalt,, valt het wat magertjes uit in verhouding met een PC van ruim duizend euro duurder. In het eerste deel kon je het maximaal aantal bezoekers instellen op een miljoen, waarvan ik niet wil weten wat dit met de snelheid van de game deed.
Nu hij geschikt is gemaakt voor de console is het maximaal zesduizend nieuwe bezoekers per dag. Wanneer bezoekers blijven dralen voor meerdere dagen kan het aantal toenemen naar ongeveer twintigduizend. In de praktijk haal je deze aantallen niet, hoewel ik wel een keer een park heb gebouwd met net iets minder dan tienduizend nieuwe bezoekers. Er is een begrenzing waar je niet zoveel mee kan en dat vind ik best wel jammer.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie