Na acht jaar zijn er behoorlijk wat mensen die werkelijk het park van hun dromen hebben gebouwd. Sommige zijn zo gigantisch mooi gemaakt en zitten zo ontzettend vol met allemaal details, dat je een computer moet hebben die je aan NASA kunt doorverkopen. Toch is het inmiddels wel weer tijd voor een nieuwe versie en daarom is er nu Planet Coaster 2.
De campaign en sandbox
Ik moet zeggen dat ik heel veel moeite had om in de game te komen. Jarenlang heb ik het eerste deel behoorlijk veel gespeeld en uiteindelijk was ik zo oververzadigd dat ik er echt geen zin meer in heb. Deze game was een feest van herkenning, maar was op zijn manier ook anders. Ondanks dat hij grafisch hier en daar wat verbeterd is, is het ook weer niet zo heel veel veranderd. Het is echter wel meer dan genoeg om een vervolg te rechtvaardigen.
Zo zijn er nieuwe features om te bouwen en die kunnen bijzonder handig zijn, maar je moet ze wel leren kennen. Hier waren de ontwikkelaars voor mij een enorme hulp. Ze hebben een paar korte video's gemaakt die goed laten zien hoe je de nieuwe features efficiënt in kunt zetten. Bekijk hier de belangrijkste video en je hebt meteen een betere omschrijving van hoe alles werkt dan dat ik op kan schrijven.
Er zit niet echt een verhaal in Planet Coaster 2, wat heel normaal is voor een simbuilder. De campaign is er eigenlijk voor om de kneepjes van het vak te leren en daarna wordt je losgelaten in de sandbox. In deze zandbak kun je vervolgens alles bouwen wat je wil.
Wat ik jammer vind, is dat het toch aanvoelt alsof je terug bij af bent. Planet Coaster had na acht jaar flinke bergen DLC's met allemaal extra content en dat is er nu volledig uit. Je begint weer met een basis en je kunt er de klok op gelijkzetten dat spoedig de ene DLC na de andere wordt uitgebracht.
Wijzigingen
Er zijn wat wijzigingen vergeleken met het eerste deel. De belangrijkste zijn de zwembaden. In de Verenigde Staten is het steeds populairder dat pretparken ook een waterparadijs hebben. Dit gaat heel erg ver en je moet maar eens op internet zoeken wat voor bizarre waterparken er bestaan.
Waterparken zijn dan ook een terechte toevoeging aan de game en voor de ontwikkelaars een absolute uitdaging. Je zult opeens de kern van de game volledig om moeten gooien. De NPC's moeten kunnen zwemmen en vooral zwaartekracht moet opnieuw worden ingevuld. In een glijbaan zit je niet vast aan een rails, maar wordt je heen en weer gehotst van de ene zijkant naar de andere.
Dit is enorm lastig en ik kan mij voorstellen dat de ontwikkelaars op dit moment nog niet echt een goed antwoord hebben op met name het laatste punt. Wanneer een parkbezoeker nu in een glijbaan gaat zitten, lijkt het wel alsof hij op een vaste track zit. Ze bewegen heel raar en onnatuurlijk in de glijbaan.
Een tweede wijziging heeft vooral te maken met wat irritant management. Zo moet je de attracties van stroom voorzien. Om dit te doen moet je generatoren plaatsen, maar ook machines die de stroom bij de attracties krijgen. Ik zet die apparaten altijd onder de grond, dan heeft niemand er last van. Dat is het mooie van games als Planet Coaster. Ze zijn zo vrij in waar je wat plaatst dat je dingen onder de grond kunt zetten.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie