Met het oog hierop zal ik niet opnieuw uitgebreid ingaan op de opzet van het verhaal. Eerdergenoemde preview gaat diep in op de eerste twee uur van het spel en het staat je vrij om die op je gemak te lezen voor je hier terugkeert. Daarom volstaat hier een kortere opfrisser: halverwege de negentiende eeuw is Japan afgesloten van de wereld als onderdeel van het isolatiemandaat van het shogunate, de regering van die tijd. Niet iedereen is het echter eens met hun manier van leiden en dus staat een rebellie op poten. Jouw dorp is het focuspunt en wordt daarom met de grond gelijk gemaakt, waarbij jij en een ander kind weten te ontsnappen en worden opgeleid als topstrijders, genaamd Veiled Edge.
Jaren gaan voorbij en jullie worden samen erop uitgestuurd om een prominent figuur van de Westerse indringers om te leggen. Dat gaat echter niet zoals gepland en na wat turbulentie worden jullie gescheiden en verraad jij de clan die je ooit thuis noemde om de wereld in te trekken en je andere helft te vinden. Dit is waar we eerder deze maand stopten.

Bij de les blijven
In het begin van deze game is deze zoektocht het focuspunt van jouw reis, maar na de eerste drie uur verdwijnt dit lange tijd naar de achtergrond. Centraal wordt het conflict tussen de aanhangers en tegenstanders van het shogunate, waarbij jij kennismaakt met allerlei prominente figuren uit de Japanse geschiedenis, zoals Sakamoto Ryoma, de leden van de Shinsengumi en kopstukken van de restoration movement, zoals Genzui Kusaka. Hopelijk zeggen deze namen je iets, want je gaat de kennis nodig hebben om Rise of the Ronin te kunnen volgen.
Ik zal maar direct met de deur in huis vallen: het verhaal dat Team Ninja ons voorschotelt is om het netjes te zeggen kwalitatief uitermate teleurstellend. De oorlog die het als setting gebruikt, was net zo belangrijk voor Japan als dat de Amerikaanse Revolutionaire Oorlog was voor de VS, maar in Rise of the Ronin beleef je deze niet; je krijgt de cliffnotes-versie. Natuurlijk is het niet reëel om letterlijke jaren aan oorlog in één game te plaatsen en de nodige timeskips zijn daarom geen probleem, zodat op de belangrijkste gebeurtenissen kan worden gefocust. Het is de manier waarop het aangepakt is waar ik een probleem mee heb.
Wanneer ik na mijn preview mijn eerste echte missie krijg, sta ik op het punt de eerste daad van rebellie te aanschouwen. Het Amerikaanse consulaat in Yokohama gaat worden aangevallen en ik kan mezelf aansluiten bij deze aanval óf samenwerken met een agent van het shogunate om met iets minder bombarie binnen te dringen en mijn persoonlijke doel te verwezenlijken. De figuren die me hebben gevraagd om een kant te kiezen, heb ik nog maar amper leren kennen, hun motivaties zijn nauwelijks verkend en in alle eerlijkheid heb ik geen goede grip op wat de voor- en nadelen zijn van me bij de ene of andere aansluiten. Niet dat het echt uit blijkt te maken.












Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie