GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Routine

Een atmosferische reis naar de maan

Routine
Door David Dejaeghere
30/12/20253 maanden geleden
21

Routine is een game die al sinds 2013 op de radar staat van horrorenthousiastelingen. Nadat men de ontwikkeling herstartte in 2020 is de titel vandaag eindelijk speelbaar en neemt hij je mee naar een mysterieuze verlaten maanbasis. Het concept is simpel: jij bent alleen en moet uitzoeken wat er is gebeurd. Was het al die tijd het wachten waard?

Win een exemplaar van PRAGMATA voor PlayStation 5 of PC
GIVEAWAYNog 10 dagen

Win een exemplaar van PRAGMATA voor PlayStation 5 of PC

Doe mee en WIN

Het centrale element van Routine is de CAT tool, een multifunctioneel apparaat. Alle functies in de game verlopen via dit apparaat en je moet het zelf bedienen met fysieke knoppen op dit toestel. Dit concept zagen we voor het eerst in DOOM 3 en hier wordt het ook prima toegepast. Je takenlijst bijvoorbeeld kun je pas bekijken wanneer je met je CAT tool in de buurt van een wireless accesspoint bent. Vervolgens moet je de tool inspecteren en met je muis op een fysieke knop drukken om je PDA op de muur te projecteren. Het klinkt overbodig complex, maar het helpt enorm om je in te leven in deze wereld.

Routine Wireless Access

De tool verbruikt batterijen en dat is je enige resource om in de gaten te houden. Je kunt maximaal drie keer schieten voordat je de batterij moet vervangen. Deze zijn gelukkig (of ongelukkig) in grote aantallen te vinden, waardoor het spel niet leunt op survival horrorachtige schaarste. Voor sommige functies moet je andere uitschakelen, wat het geheel klungelig maakt. Dit draagt echter bij aan het horroraspect op een unieke manier. Wanneer een robot je achtervolgt en je heel wat knoppen moet gaan verzetten om te kunnen schieten, zorgt dit voor oprechte stress en spanning.

Routine CAT knopjes

Visuele pracht met 80s future retro-charme

De game ziet er geweldig uit en de art direction is uitmuntend. Alles is geloofwaardig en je gaat alles traag absorberen alsof het een echte basis is. Sommige stukken zijn zo donker dat je eigenlijk niet verder kunt, wat perfect inspeelt op de sim horror setting. De 80's retro future-esthetiek komt goed tot uiting, maar technisch zijn er wat beperkingen. De anti-aliasing is ondermaats, want de enige opties zijn TAA, FXAA of helemaal geen. Geen enkele vorm van DLSS of FSR is aanwezig.

Routine Metro

Positief is dat je visuele effecten kunt uitzetten die standaard aanstaan, zoals motion blur, chromatic aberration en film grain. Die laatste voegt visuele ruis toe aan het scherm, wat tegenwoordig vreemd overkomt omdat je dit ook kunt zien bij titels waarbij DLSS niet correct functioneert. Het ondersteunt natuurlijk wel de retro futuristische setting.

Een jammere keuze is het laden van stukken op ouderwetse wijze. Je drukt op een liftknop, dan wordt het donker en komt het beeld weer terug op de volgende verdieping. Dit had prima op de achtergrond gekund zodat de immersie niet gebroken zou worden. Ook de geïntegreerde tutorial kon beter. Ik moest bijvoorbeeld schieten met de CAT tool om verder te komen, maar dat je daarmee kon schieten wist ik op dat moment nog niet. Ik gebruikte de tool per ongeluk op een elektriciteitsdoos die een hek omhoog deed en was verward dat ik dit zelf had gevonden.

Routine_Sfeer

Vijanden die na verloop van tijd minder angstaanjagend worden

De vijanden in de game zijn robots. Als die je zien, komen ze op aardig tempo achter je aan. Kunnen ze je grijpen, dan is het na één gefaalde poging game over. De game herlaadt wel naar een specifieke checkpoint dichtbij en niet waar je zelf het laatst hebt opgeslagen. In het begin zijn de robots best creepy en de eerste keer dat ik er eentje voor me zag, was ik oprecht geschrokken.

Routine not so scary robot

Echter na wat spelen zijn ze helemaal niet zo scary meer. Ze volgen een vast pad en je kunt ze eenvoudig ontlopen. Verstop je in het donker, crouch onder een tafel en de kans is heel groot dat ze de achtervolging onmiddellijk opgeven. Alien: Isolation doet dit bijvoorbeeld een pak beter. Later in het spel krijg je moeilijkere vijanden voorgeschoteld, maar ze zijn meer irritant dan scary. De puzzels kunnen ook lang uitdraaien op irritante backtrack-stukjes, waarbij je energie moet gaan managen om heen en weer te gaan tussen kamers.

Een verhaal dat verder gaat dan de clichés

Het verhaal wordt voornamelijk verteld via stukjes tekst, audio logs en dergelijke. Het begint met de compleet uitgemolken setting van een AI die kwaadaardig is geworden, maar gaat een pak verder en is de moeite waard om het spel voor te spelen. Het is jammer dat ik hier niet te veel over kan zeggen zonder te spoilen, maar geloof me: er zit meer diepgang in dan je zou verwachten.

Routine Sfeer 2

Conclusie:

Routine laat wat steekjes vallen wat betreft gameplay, maar de atmosfeer is absoluut top notch. De combinatie van de unieke sfeer, het knappe level design en het verrassend sterke verhaal zorgen ervoor dat de game alsnog een aanrader is. Ik hoop dat de makers een opvolger maken die wat verder gaat met hun concepten en er dan ook nog eens in slaagt om echt griezelig te zijn. Nu heb ik te vaak moeten denken: "Damn, dit is geweldig, maar jammer van dit en dat." Voor fans van atmosferische horror die bereid zijn om wat gameplay hindernissen te accepteren, is Routine echter een reis naar de maan die de moeite waard is.

Auteur

David Dejaeghere avatar
David Dejaeghere

Auteur

Pluspunten

  • +

    Audiovisueel top

  • +

    De SIM-gameplay knopjes

  • +

    80's retro future setting

Minpunten

  • -

    De vijanden zijn al snel niet griezelig

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Review Score
80/100

Game Info

Routine
Routine
Platforms:
Xbox OneXbox Series X|SPC (Microsoft Windows)
Release Date:
4/12/2025
Developer:
Lunar Software
Publisher:
Raw Fury

Delen

Laatste artikelen

Crimson Desert Cover
Nieuws8 uur geleden

Crimson Desert oogt stukken beter op PlayStation 5 Pro na nieuwe update

door Sil Hendriks

Wario Money
Nieuws10 uur geleden

Voormalige Nintendo-medewerker noemt prijsverhoging Switch 2 ''mogelijk onontkoombaar''

door Sil Hendriks

FunQuarter #620
Artikel22 uur geleden

FunQuarter #620: A lot of strangeness in this one

door Sil Hendriks

Sonic Frontiers Cover
NieuwsGisteren

Krijgt de Switch 2 een exclusive Sonic-titel?

door Sil Hendriks

Street Fighter 6 Cover
NieuwsGisteren

Street Fighter 6's Ingrid krijgt een wel heel bizarre teaser

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →