SEASON speelt zich af in een spelwereld die wordt geteld in seizoenen. Zo zijn er de Olden Days, Season of Modernity, Golden Season, The War en het huidige seizoen dat verder geen naam heeft. Het einde van een seizoen leidt tot grote veranderingen, waar ze in het dorp Caro, waar de protagonist vandaan komt, erg bang voor zijn. Bij het vierde seizoen was de verandering echter catastrofaal. Een oorlog van ruim tien jaar scheurde de bekende wereld uiteen. Het einde van de oorlog markeerde een nieuw seizoen, hoewel de littekens altijd zullen blijven.

In de game speel je een jonge vrouw die gaat proberen om de wereld te ontdekken en dit vast te leggen in een dagboek. Gewapend met een microfoon en een Polaroid camera gaat ze aan de slag. Om dit te kunnen doen maakt haar moeder een talisman, waarin ze letterlijk haar herinneringen offert aan haar dochter. Ze noteert nog iets in het dagboek en gaat op pad. Op pad naar de ontdekking van de geschiedenis van deze spelwereld.
Een lege huls die foto's maakt
Bij het begin moest ik erg aan dit concept wennen. De gameplay is een soort combinatie tussen Pokémon Snap en de gemiddelde walking simulator. Hij is volstrekt geweldloos en straalt daarmee een heerlijke sereniteit uit. Je fietst van plek naar plek en maakt foto's van wat je tegenkomt. Is het een belangrijk object wat er op de foto staat, geeft de hoofdpersoon er commentaar op, wat als geschreven tekst toegevoegd kan worden in het dagboek. Wanneer je dagboek een bepaalde hoeveelheid gegevens bevat kun je naar het volgende onderdeel.
De game ziet er zeer goed uit. De graphics lijken op die van The Legend of Zelda: Breath of the Wild en daarmee lijkt de game soepel te draaien. Ik merkte echter wel dat de grafische kaart van mijn PC overuren moest draaien bij het spelen, hoewel er geen framedrops waren. De PC-versie heeft nog een probleem waar ik niet helemaal de vinger op kan leggen. Het maakt niet uit welke resolutie je instelt, want hij pakt bijna altijd dezelfde beeldverhoudingen op. Wanneer je een resolutie instelt voor 1920 x 1080 of voor 1920 x 1200 maakt dit geen verschil. Wanneer ik bijvoorbeeld ga van Full HD (1080 pixels in hoogte) naar HD Ready (720 pixels in hoogte) verandert hij de resolutie wel. Ook heb ik niet het gevoel dat het inschakelen van DLSS iets aan de performance doet. Met VSync zijn dit ook de enige grafische instellingen die je kunt veranderen en dat is voor PC-begrippen wat karig.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie