Net als bij Breath of the Wild brengt de Switch 2 Edition alle verwachte verbeteringen. HDR-ondersteuning laat de kleuren van zowel de hemel-eilanden als de ondergrondse grotten prachtig tot hun recht komen. De 4K-resolutie toont elk detail van Link's ingewikkelde creaties en de uitgestrekte landschappen. Snellere laadtijden houden de flow intact, wat cruciaal is in een game waar experimenteren centraal staat. En die stabiele 60 FPS? Essentieel voor een spel dat draait om fysica en precisie, geen enkel verloren frame verstoort zo je creatieve proces.

Knutselen: geweldig of vervelend?
Hier ligt mijn persoonlijke worsteling met Tears of the Kingdom. De Ultrahand en Fuse abilities zijn technisch indrukwekkend en geven spelers ongekende creatieve vrijheid. Je kunt voertuigen bouwen, bizarre wapens creëren en puzzels oplossen op manieren die de ontwikkelaars waarschijnlijk nooit bedacht hebben. Ik zie absoluut in waarom dit zo geliefd is, want de creativiteit die mogelijk is, is werkelijk fenomenaal.
Toch heb ik persoonlijk moeite met deze knutsel-aanpak. Als iemand die opgroeide met klassieke Zelda-dungeons vol ingenieuze puzzels en unieke mechanics per dungeon, mis ik die meer geleide, thematische ervaring. Het gevoel dat ik mijn eigen oplossingen moet verzinnen in plaats van de bedoelde oplossing te ontdekken, trekt mij minder aan. Dit is echter een persoonlijke voorkeur, want het concept van deze titel zelf is briljant uitgevoerd.

Zelda Notes: gefragmenteerd gepruts
De Zelda Notes app is, net als in de Breath of The Wild Switch 2 upgrade, aanwezig met dezelfde features: GPS voor shrines en Korok seeds, extra Zelda-memos, item sharing, screenshot editing en QR-code functionaliteit. De GPS blijft een redder voor post-game completionists.
De echte verbetering zit in het delen van Ultrahand blueprints. Je kunt je gekste creaties via QR-codes delen met anderen. Dit had een grotere winst kunnen zijn, ware het niet dat er geen centraal systeem is om blueprints van anderen te ontdekken. Je moet surfen naar externe fora en communities om interessante creaties te vinden, wat eveneens als een gemiste kans voelt.
Opnieuw blijft het frustrerend dat deze features niet gewoon in het spel zelf zitten. Ik begrijp dat Nintendo misschien wil dat spelers eerst de pure ervaring beleven voordat ze hulpmiddelen gebruiken, maar misschien hadden ze deze features kunnen unlocken na de credits? Dan behoud je de oorspronkelijke visie terwijl je alsnog handige tools aanbiedt.
Prijsstelling: Hetzelfde verhaal
Net als bij Breath of the Wild voelt de €79,99 prijs voor nieuwe spelers aan de hoge kant. Gelukkig is de prijs voor mensen die het spel in bezit hebben redelijk, een upgrade kost €9,99 en is gratis voor Nintendo Switch Online Expansion Pass-abonnees.







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie