Om gelijk maar met het belangrijkste aspect te beginnen: Warriors: Abyss is een roguelite. Het verhaal is aan de magere kant, maar dat is vaak ook niet echt een sterk punt van de games binnen dit genre. Je bent een Hero in de krochten van de hel, die door King Enma wordt opgeroepen om voor hem de hel terug te winnen. De hel is namelijk overgenomen door Gouma, een oude god die eigenlijk in een lange slaap zou moeten blijven. Echter is deze slechte god (je verwacht het niet in de hel) wakker geworden en heeft hij King Enma vrijwel ontdaan van enige krachten. Hierdoor is Enma overgeleverd aan de Heroes. Bereid je dus voor om hordes (ja, echt hordes) vijanden te verslaan om na vier levels, oftewel verdiepingen, het op te nemen tegen Gouma. Elke verdieping bestaat uit acht fases, die je dient te doorlopen voordat je de eindbaas van een verdieping tegen het nogal groot uitgevallen lijf aanloopt. Je hebt vanaf het begin de keuze uit ongeveer twintig tot dertig verschillende Heroes. Reken er maar op dat je flink vaak doodgaat alvorens je de Hero hebt gevonden waarmee jij het beste overweg kunt.

Boterzacht en vloeiend
Je hebt dus de keuze uit een legioen aan Heroes, maar zoals het een echte roguelite betaamt is dat nog maar het begin. Je kunt uiteindelijk ruim honderd Heroes ontgrendelen om mee te spelen.
De gameplay van elk van die Heroes is in de basis hetzelfde, maar voelt per Hero toch echt anders aan. Je kunt ontwijken, normale aanvallen en charged attacks uitvoeren. Daarnaast heb je een Musou attack, die opgeladen moet worden door eerdergenoemde attacks uit te voeren. Deze Musou attack is kenmerkend voor de Dynasty Warriors franchise. Ook heb je, door allianties te smeden met andere Heroes, de mogelijkheid om deze andere Heroes tijden gevechten op te roepen. Deze zullen dan hun summoning skills loslaten en flinke schade aanrichten. Je kunt door de game heen met vele Heroes een alliantie aangaan, maar je kunt er slechts zes actief in je formatie hebben. Elke Hero heeft meerdere emblemen die je moet verzamelen om je sterker te maken in je run. Deze emblemen zorgen ook voor upgrades van bepaalde skills. Houd er wel rekening mee dat je deze emblemen bij het doodgaan weer kwijtraakt en bij een nieuwe run dus opnieuw moet verzamelen.
Alle aspecten van de gameplay uitleggen ga ik hier niet doen; dat zou een te grote lap tekst worden. Ik kan je wel vertellen dat de gameplay simpel, diepgaand en zeer verslavend is. Dit komt mede doordat je de combo's echt 'buttery smooth' aan elkaar plakt. Voor je het weet stoot je door de eerste paar fases binnen luttele seconden.
Hoewel het door alle effecten, waaronder de assemble skill waarmee alle Heroes in je formatie in één keer oproept, soms nogal chaotisch kan worden op je scherm raak je nooit de controle kwijt. Framedrops heb ik daarbij ook niet gemerkt; het blijft soepel op 60FPS draaien op mijn PlayStation 5 Pro, en dat is knap gezien alles wat er op je scherm kan gebeuren. Wat wel jammer is, is dat de game geen vorm van multiplayer of online ranking bevat, dat zou de game net dat beetje extra geven.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie