GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

Timberborn
  1. Home
  2. Review
Review

Timberborn

Dam, wat een game!

Door Doeke Kleppe
12/3/2026ongeveer 1 uur geleden
34

Zoals mijn bio op deze site ook zegt: ik ben niet creatief, maar ben wel gek op creatieve games. Ik heb ook al meerdere creatieve en cozy games voorzien van een review. Er is echter één game die al een flinke tijd op mijn verlanglijst stond, maar waar ik nog niet aan toe was gekomen om het daadwerkelijk te kopen. Dit kwam mede door mijn enorme backlog. Nu Timberborn dan eindelijk de Early Access-periode verlaat, ga ik eindelijk met de game aan de slag. En man, wat ben ik teleurgesteld, maar niet in het spel!

Win een exemplaar van PRAGMATA voor PlayStation 5 of PC
GIVEAWAYNog 35 dagen

Win een exemplaar van PRAGMATA voor PlayStation 5 of PC

Doe mee en WIN

De mensheid heeft zichzelf ten gronde geholpen en het is aan de bevers om de wereld opnieuw op te bouwen en daarin niet alleen te overleven, maar ook te floreren. Gelukkig staan er nog overal bomen, groeien er volop blauwe bessen en is er voldoende water te vinden; toevallig allemaal zaken waar bevers goed mee om kunnen gaan. Het land is op veel plekken wel gortdroog en elke cyclus komt er een grote droogte of een lading extreem vervuild water langs, maar bevers zouden geen bevers zijn als ze dat water niet zouden kunnen omleiden of zelfs kunnen gebruiken voor andere doeleinden. Tot zover het verhaal, echt veel bijzonders is het niet, maar het zijn bevers, wat voor verhaal heb je nog meer nodig?

timber5

Uitzichtje met geluidjes

Het eerste wat je ziet als je in de wereld gedropt wordt, is dat alles er nogal vierkant uitziet. Daaraan kun je gelijk al zien dat alles in de game, en op de kaart, gebruikt kan worden. Vergis je overigens niet, het ziet er allemaal vierkant uit, maar dat heeft vooral te maken met het raster van de wereld: de details komen extreem goed uit de verf. Kijk maar eens naar de schaduwen tijdens zonsondergang en zonsopkomst of hoe de wereld beweegt als je de camera beweegt. Hoe de water-physics reageren op het openen van een dam of de details in je warenhuis. Het klopt allemaal en als je dan ook nog alle geluidjes hebt die de bevers, de gebouwen en het water maken, in combinatie met de muziek van de game, dan zie je dat je een game onder je vingers hebt waar verschrikkelijk veel passie en liefde in is gestoken. Soms betrapte ik mij erop dat ik gewoon een minuut lang alleen maar naar de wereld, die ik had gecreëerd, aan het kijken was, naar de bewegende onderdelen en het stromen van het water. Deze game slokt je wat dat betreft helemaal op.

Timber1

Tutorial

Wanneer je een game start, heb je de mogelijkheid om een tutorial te doorlopen terwijl je speelt. Dit kan op alle drie de moeilijkheidsgraden. De tutorial helpt je via simpele opdrachten. Opdrachten die je eigenlijk niet eens hoeft te volgen, want je kunt daarnaast gewoon je eigen game spelen. Het is echter wel handig om de eerste paar games die je start, toch de tutorial erbij te houden; gewoon als geheugensteuntje. Er wordt je nergens een speelwijze opgelegd met deze tutorial. Het geeft je echter een beetje een inzicht van wat er in het begin allemaal bij komt kijken. Je zult zien dat naarmate je game vordert er nog steeds nieuwe tutorials worden getoond als je iets nieuws ontgrendelt. Maar, zoals gezegd, je kunt deze tutorials ook gewoon negeren.

Auteur

Doeke Kleppe avatar
Doeke Kleppe

Auteur

Pluspunten

  • +

    Leuk, echt, écht leuk!

  • +

    Ongekende diepgang

  • +

    Easy to learn, hard to master, maar zo leuk (Had ik al gezegd, volgens mij)

  • +

    Oneindige herspeelbaarheid

  • +

    Dé nieuwe standaard in city builders

  • +

    Compleet bugfree!

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

timber7

Diepgang

Wanneer je de game start, zie je dat eigenlijk alles al vanaf het begin zichtbaar is op je HUD. Zo weet je direct wat er mogelijk is binnen de game. Natuurlijk is nog niet alles beschikbaar, want je zult het één en ander wel moeten ontgrendelen (elke nieuwe game weer), voordat je het kan gebruiken, maar je ziet nu in ieder geval, in tegenstelling tot andere city builders / colony sims / production chain management games, precies waar je naar toe kan bouwen en wat je ervoor nodig hebt om daar te komen. In het begin zou je wel eens kunnen denken "Waar ben ik mee bezig?", zeker na de tutorial kan dat wel eens voorkomen, totdat je opeens het licht ziet en denkt "Ik wil dat water eigenlijk gebruiken als irrigatie" of "Mijn warenhuizen zijn te klein" of "Ik wil eigenlijk een klein warenhuis bij mijn Lumbermill hebben waar de werker zijn werk neer kan leggen en dat dit dan opgehaald wordt door dragers die het naar het grote pakhuis brengen op het eiland in de rivier". Want ja, op een gegeven moment ga je zo uitgebreid denken en het leuke is: in 90% van de gevallen is wat je wilt mogelijk! Zo heb ik bijvoorbeeld een heel productiedistrict gemaakt, waarbij elk productiegebouw zijn eigen warenhuis had, en heb ik een ander district gemaakt waar de grote warenhuizen staan. Ook heb ik op meerdere plekken in de stad kleine warenhuizen gezet die gevoed worden vanuit de grote warenhuizen, zodat de bevers daar eten en drinken kunnen halen.

Je gaat automatisch op dezelfde manier denken met het leggen van paden, beheer van de stroomvoorziening en water management. Want op een gegeven moment kun je, zoals het een bever betaamd, het hele land naar je hand zetten met het bouwen van dammen, paden en het bouwen van meren en zelfs zeeën. Je kunt het zo gek niet bedenken of het is mogelijk. De diepgang van deze game is ongekend wat mij betreft en er kan nog zoveel meer gebeuren in de game, want de ontwikkelaar heeft in de 1.0-versie zelfs automation toegevoegd. Hiermee wordt het mogelijk op basis van tijd, diepte en waterversnelling en nog veel meer automatiseringen aan te brengen. Het maakt de game niet direct een Factorio, maar het is een toevoeging die weer uren aan gameplay toe kan voegen en als ik de ontwikkelaar goed inschat, denk ik dat er de komende jaren nog veel meer content bij gaat komen. Zo heb je momenteel de beschikking over twee verschillende beverfacties: de Folktails en de Ironteeth. Hier zouden nog wel meer facties aan toegevoegd kunnen worden voor nog gevarieerdere gameplay. De twee facties verschillen overigens als dag en nacht. Zo worden babybevers bij de Folktails geboren door interactie tussen twee volwassen bevers, maar de Ironteeth kweken als het ware hun baby's. Ook de eisen en wensen van de twee facties verschillen wezenlijk. Zou houden de Folktails van lekker eten en de Ironteeth zijn al heel tevreden met blauwe bessen, welke door de Folktails alleen in uiterste nood gegeten worden.

Ik zou het onder andere nog kunnen hebben over de mod support, de vele maps, de customizable moeilijkheidsgraad, de bouwvrijheid, de handigheidjes en ga zo maar door. Ik zou dus nog uren, wat zeg ik, weken kunnen doorschrijven over de diepgang en gameplay van deze game, maar dan zou ik alles spoilen en de kracht van Timberborn is zelf ontdekken en dan "EUREKA!" roepen als je idee ook echt blijkt te werken.

timber2

Conclusie:

Zoals je in deze review kan lezen, ben ik totaal niet teleurgesteld in de game, maar ben ik vooral teleurgesteld in mijzelf. Dat komt puur en alleen door het feit dat ik deze game al veel eerder had moeten aanschaffen en spelen. De diepgang van de game is ongekend, zeker nu er ook nog automation aan is toegevoegd. De bevers zijn ongelooflijk 'cute' en de herspeelbaarheid zo goed als oneindig. Ik kan deze game alleen maar aanraden. Heb je een PC en heb je enigszins een affectie met city builders, bevers en micromanagement, dan moet deze game een no-brainer voor je zijn. De automation gaat niet zo diep als die andere legendarische eerdergenoemde game, maar dat maakt niet uit. Deze game is zó leuk dat ik dit als de nieuwe standaard voor City Builders en colony sims durf te noemen! Ik vind de game zelfs leuker dan Against the Storm en dat zegt een heleboel!

Minpunten

  • -

    Niet goed voor de rest van je backlog ;)

Review Score
98/100

Game Info

Timberborn
Timberborn
Platforms:
MacPC (Microsoft Windows)
Release Date:
15/9/2021
Developer:
Mechanistry
Publisher:
Mechanistry

Delen

Laatste artikelen

gt-7-camaro
Nieuws1 uur geleden

Drie fraaie nieuwe bolides zijn vanaf nu beschikbaar in Gran Turismo 7

door Stefan van den Broek

Fortnite: Save the World
Nieuws2 uur geleden

Fortnite: Save the World komt naar de Nintendo Switch 2 en is free-to-play

door Peter Beckers

Overwatch 2 Cover
Nieuws4 uur geleden

Oud directeur van Overwatch vertelt waarom hij wegging bij Blizzard

door Peter Beckers

CD_header
Nieuws6 uur geleden

Crimson Desert heeft een launch trailer gekregen

door Doeke Kleppe

The Legend of California Cover
Nieuws11 uur geleden

The Legend of California hoopt het gat van Red Dead Redemption 3 te vullen

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →